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【心得】真西索最終祕藏 之【心理教戰與分析】

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发表于 2008-10-23 00:38:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下轉貼真西索之文章
一一一一一分格線一一一一一一

第一章【掌握心態學】

第二章【風林火山】

第三章【談領悟】

第四章【反擊的真諦】

第五章【無心無我】

第六章【活用職業再創巔峰】

最終章【縮地】

第一章【掌握心態學】


(一)每一種職業都影響不同戰鬥心態:


使用格鬥家、間諜、宇宙警察起家:會養成主動攻擊心態

使用軍人、超人、機械人、鐵甲人起家:會養成被動防禦心態

使用未來力士、智能力者起家:會養成伺機走位心態




(二)心態影響未來發展之分析

『主攻心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:C
攻擊技術成長速度:B
走位技術成長速度:B
捉位準確成長速度:A
掌握時間差成長速度:A
攻防流暢度成長速度:C

徹底分析:

初期幾乎是利用職業的基本設定優勢,例如格鬥家飛踢、間諜跑速、宇宙警察拳速,光靠這些優勢在剛開始會有【吃香心態】,導致攻擊心態非常重,相反的,防禦技術會相對薄弱甚至會有厭惡防禦傾向,畢竟要這種主動攻擊心態加入防禦要素是完全不協調的事情。

但是「攻擊次數」越多,攻擊經驗相對累積豐富,尤其是【捉位技術】的準確性,或是【攻擊準確性】會培養的非常強悍,至於【時間差】概念也比一般人還要強,所謂時間差就是看穿對手何時【防禦鬆手】的動態眼力和直覺。

由於防禦培養不易,步入遊戲中期開始陷入瓶頸,因為面對防禦堅強的對手,開始沒那麼容易打穿防禦,況且自己的防禦薄弱的弱點開始浮出,此時必須開始作防禦訓練,重新調整自己的防禦和攻擊節奏,調整過程中因為防禦不夠札實,容易陷入迷網跟瓶頸,但是也有可能因為這些迷惘而突然悟出更高境界,我的ㄧ反就是這樣由戰鬥中悟出並未做任何訓練,屬於大器晚成型。


『主防心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:A
攻擊技術成長速度:A
走位技術成長速度:C
捉位準確成長速度:B
掌握時間差成長速度:B
攻防流暢度成長速度:A

徹底分析:

以前的恰吉(約2年前)和現在台版恰吉有何不同?為何以前恰吉玩家會如此強悍?強悍的理由就是【基礎穩健】,何謂基礎?【防禦為基礎】,以前恰吉只有4種職業可用,分別是格鬥家、軍人、智能力者、間諜,現在的高手在以前八成
都是軍人出生,造就這些玩家如此強,就是因為軍人速度慢的缺點,必須靠勤練防禦和近身肉搏。

扎實的攻擊技術,更有純熟防禦概念,甚至在速度被壓制下的【臨危不亂】的心理,都培養的相當精實,但是【防禦意識】無意間會拖垮自己【攻擊意識】,因為恰吉系統設計的【防禦是無法完全免傷】,因此到後來還是必須漸漸調整攻擊和防禦的節奏性,整體而言,調整節奏情況的難度比起【主攻心態】要容易許多,因為擁有【強健防禦】為墊背,不容易在調整時候迷失方向,所謂的瓶頸ㄧ下子就會過去,『主防心態』模式是最適合快速成為高手的捷徑。



『走位心態』各項技術成長速度「A:快,B:適中,C:慢」

防禦技術成長速度:C
攻擊技術成長速度:C
走位技術成長速度:A
捉位準確成長速度:A
掌握時間差成長速度:B
攻防流暢度成長速度:B


徹底分析:

絕對沒有人ㄧ開始會使用【防禦能力差】+【速度不快】的職業起家,即使一開始使用這兩職業,玩到後來也會玩不下去,動不動就被殺,就算是打近身,防禦一失誤就是噴血,變成會有打進身的恐懼,打帶跑又沒速度的吃力感。

所謂【強者是在逆境中成長】,就算是以前台版(2年前)的高手,也缺少一樣驚人概念【走位】,走位和跑位不同,『跑位』乃指遠距離利用「跑動」偷襲或切入,至於『走位』乃指利用『走步』晃過對方攻擊並同時展開攻擊,這是近身戰最高境界,一種真正的【立體攻擊模式】,能夠做到純粹防禦或反擊辦不到的「完全免傷+重創」,到後來甚至連「一反」都無法讓對手成功用出。

想一開始培養這種心態和技術卻是困難重重,因為基礎的攻擊和防禦概念完全沒有,這也就是為何【走位】這種概念,直到最進才有被提出,要提出這種概念,一定是身經百戰的高手,因為隨著經驗的成長,會去發掘更多突破現況的新概念。

雖然這種新概念已經被提出,但是還是必須要有堅強的「防禦」+「攻擊」基礎為後盾,否則一樣容易陷入「常常噴血又殺不死人」的迷惘,造成攻擊和防禦節奏調整失衡,成長更是緩慢。


==第一章結語==

這三種心態最終並無法調和,一定會呈現某方面的強勢,比如「容易主動攻擊
」、「防禦優先」、「擅跑位或走位」。

我能夠提出這三種分析,代表我自己已經掌握這三種情況,作戰中能夠輕易分析對手【出手、防禦、走位】的概念與心態,掌握對方心態就能夠做出對策,掌握對手心態是成為強者必經之路。

* 簡易分析範例:

防禦機率高過出手機率=>如果是機械人可能會一反,不擅長走位,捉位技術可能不精實等等。

跑動機率高=>防禦技術可能差,擅長引誘對方出手再偷襲,進身戰不擅長變化攻擊等等。


第二章【風林火山】


風林火山最初應用在兵法,但是其原理卻是相當實用,今天我將他活用在恰吉格鬥技巧之中,許多人希望我收他們為徒弟教導技術,但是我總是拒絕,因為我的鍛鍊是以【心為主、技為輔】,先瞭解為何要這樣行動、這樣的行動有何作用、深植這些概念就如武俠小說中的【心法】,這樣才會事半功倍。

ㄧ、疾如【風】

跑位要精準確實,沒有多餘的動作,善用跑動擾亂對手防禦節奏,即使速度只有3一樣能跑,因為這樣的速度反而讓對手過於大意出手攻擊而露出空隙,速度快者善用【背襲】、【側襲】、【視角漏洞】,背對敵人是最差的跑位元方式,因為攝影視角無法看到背後,針對這點也可以設法製造所謂『視角漏洞』,利用跑位讓敵方無意間背對你或是側對你,轉身之際需要時間,而這段時間就是你的襲擊時間,跑位同時必須同時能掌握【對方正確位置】,尤其是雙方都在視角外,誰能先估計出對方位置,就能先準確攻擊,這樣的打法會讓對手漸漸陷入被動。


二、徐如【林】

強韌的適應對方打法,攻擊和防禦的節奏必須適中,這是非常重要的,依照我第一章所提【掌握心態學】,進入交手狀態,就必須開始分析對方的【走位
、出手次數、慣用招示、防禦技術】,有一種心態必須建立,『在強的對手都會有弱點』,即使短時間無法看出弱點,也能看出對方【出手和防禦的習慣性】,針對這種習慣性調整自己的出手策略。

三、侵略如【火】

有些人善使用變化拳,但是變化拳以後將會是過去式,因為對方若懂【一反】和【硬吃】,過多變化將會產生風險,【硬吃】即是遭受變化拳攻擊時,使用連續【輕三拳】硬吃對方,讓對方變化拳中間停滯時間遭受輕三拳壓制,至於【一反】相信不用多說,變化到一半被擋掉準備吃【一反】。

攻擊要求簡單確實,逮到機會就不要害怕猛襲,因為即使是對手檔住依然會扣血,這樣血量會漸漸拉開差距,每一段攻擊完畢即【對手倒地】後,必須開始進行下一階段攻擊或防禦計劃,絕對要把攻擊的節奏掌握在自己手上。


四、不動如【山】
當陷入被動時候,必須要【臨危不亂】的做出防禦,精確擋掉對方的攻擊,已達到嚇敵功效,通常一般人如果攻擊老是被擋掉,會漸漸對自己攻擊信心產生動搖,當對手信心ㄧ產生動搖就展開反擊,重新拿回主動權,雖然防禦還是會扣血,但是在這種陷入被動的時候不要害怕捐出這些血,這些血是為了掌握下次攻擊機會而流。


五、最終【心法】口訣

先如風動無所向,伺機而襲似火強,攻守適性若竹林,臨危尤山鎮陰陽。

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?菠蘿蛋糕丶 + 2 一般地图大点,没血就狂跑了,要临危不乱有点 ...

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发表于 2008-10-23 00:40:51 | 显示全部楼层
这些掌握一半都能成高手了,
收藏起来慢慢看先...蛋蛋31
我觉得逃跑和阴人的成长速度是最快的...
发表于 2008-10-23 19:13:51 | 显示全部楼层
感覺好困難蛋蛋31
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