admin 发表于 2026-5-13 14:09:33

【中国网游史】情怀与玩法俱佳的《魔力宝贝》,为何没落

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来自作者:B站视频
文:铁开诚/芒果冰参考资料:https://bgm.tv/person/3023http://dj.sina.com.cn/article/fxsvenv6416734.shtml?sudaref=www.baidu.com&display=0&retcode=0http://games.sina.com.cn/newgames/0112/12277456.shtmlhttp://www.ourgame.com/news/db/30/29013.htmlhttp://cg.17173.com/

hzw85659368 发表于 2026-5-13 14:09:42

魔力宝贝真的是经典,无论宠物还是人物形象!

′*陌小柒° 发表于 2026-5-13 14:10:38

朋友发给我看的,十分唏嘘。个人与魔力宝贝缘分十分之多:在台服试玩后写过小体验稿发在电脑商情报上赚了第一波稿费;国服上线后又在电脑商情报上写过一份10余板的攻略,赚了人生中第一个四位数的钱;在BOX论坛认识了很多当时的行业大佬;为了做魔力宝贝的地图学会了基础Photoshop使用方法;最后一次,是大四实习找工作时,被朋友介绍去了SEC,结果面试官是论坛的坛友。

入职之后到SEC大裁员之前,我一直参与的项目就是魔力宝贝,因为刚毕业,所以只是个小小的游戏策划。

随便补充点信息
1.魔力宝贝其实日服很早就停止更新了,不过受益于魔力宝贝的服务器端内容策制作十分简单,不夸张的说,有点像用RPGMAKER,有一个地图编辑器以及一堆可以导成excel的脚本文档,事件脚本干脆就是txt,不涉及机制和美术部分的话,只靠策划就可以完成绝大部分东西。视频里提到的《和平之曙光》就是我和一个同事两个人做的,比如圣骑士就是纯靠脚本配置出来的新职业。还有一些靠替换资源形式制作的,比如我记得有个售卖宠物是蓝龙,特殊技能是全体冰攻击但能MISS,实际上是用的气功弹的逻辑+冰魔法的动画。台湾大宇因为更早的接触这套自制内容工具,外加他们的技术可能也靠谱点,所以比SEC能做到的多很多,比如我记得他们给职业加了被动技能(比如鉴定在队里的话,掉卡率提升),当时我们是十分羡慕,但我们的技术表示不知从何下手

ssaa110119 发表于 2026-5-13 14:11:32

当年石器时代的外挂:“石器就是我的家,坚决不去魔力耍”
当年电脑室2个场景,机子上没人的石器,旁边就有个手打的魔力朋友看着。
全是满满的回忆。习惯外挂石器时代,很难接收魔力手打的慢节奏。
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